O periódico Tempos e Espaços em Educação, da Universidade Federal de Sergipe, acaba de publicar edição especial sobre Formação Docente na Era da Mobilidade com 11 artigos inéditos de pesquisadores das diversas regiões do país. O número atual traz também Seção Temática sobre Teorias Educacionais e Métodos de Pesquisa em Educação. Artigos de livre acesso para leitura e download.
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segunda-feira, 5 de novembro de 2018
quarta-feira, 31 de agosto de 2016
Pesquisa sobre gamificação e formação docente
Recentemente a pesquisadora Mércia Figueiredo, integrante do grupo de pesquisa LER/CNPq, concluiu sua formação de mestre pela Universidade Federal do Ceará, quando apresentou a dissertação intitulada Gamificação e formação docente. Análise de uma vivência critico-reflexiva dos professores. Em breve o trabalho estará disponível para leitura e download através do banco de teses e dissertações da universidade. Segue abaixo um resumo sobre o estudo.
Tem-se
como objetivo desta pesquisa analisar de que maneira uma formação
docente em gamificação é vivenciada por um grupo de
professes-formadores da Escola Municipal de Formação e Avaliação
de Caucaia – EMFA, na Região Metropolitana de Fortaleza – RMF.
Essa formação, conduzida pela própria pesquisadora, envolveu
processos de diálogo, interação, estudo bibliográfico e diversão
através de atividades gamificadas, games e dinâmicas e propôs,
para sua conclusão, que os participantes formassem grupos e
desenvolvessem uma atividade gamificada. O estudo buscou estabelecer
um diálogo entre a fundamentação teórica sobre formação docente
e gamificação através da própria experiência relatada,
apresentando como os professores-formadores participaram, perceberam
e criaram atividades gamificadas, evidenciando como a associação
entre gamificação e educação potencializa a mobilização dos
saberes docentes em sua inter-relacionabilidade. O
trabalho se dedica a trazer concepções teóricas em torno de
formação docente continuada no contexto da contemporaneidade, ao
mesmo tempo em que identifica abordagens e leituras variadas em torno
do que é gamificação. Trata-se de uma pesquisa qualitativa, de
caráter etnográfico, que contou com a participação de 07
professores-formadores das áreas de Letras e Pedagogia de ambos os
sexos. Como a pesquisadora conduziu a formação ao mesmo tempo em
que a analisou, o processo de análise levou em consideração a
intersubjetividade do processo formativo e de pesquisa, utilizando-se
de técnicas como entrevistas semiestruturadas, observação
participante e coleta de dados audiovisuais, sonoros e notas de
campo. Ao fim se pode constatar, dentre outros pontos importantes,
que há uma promissora possibilidade de convergência gamificação e
teoria de formação, dado que em ambas (a partir do referencial de
formação trabalhado) é dada uma importância a relação entre
teoria e prática a partir do estímulo a interação, ao diálogo e
de uma consideração a subjetividade de quem participa; que a
gamificação fortalece procedimentos pedagógicos como o
planejamento, demandando dos professores-formadores que mobilizarem
saberes docentes de categorias diversas e que a gamificação vem ao
encontro dos saberes docentes para colaborar em seu aprimoramento e
melhor relação com um mundo marcado pelo tecnológico e pelo
eletrônico, ainda que não precise trabalhar com dispositivos
tecnológicos. Para além dessas observações, também se realizou
observações específicas a forma com que cada um dos participantes
lidou, respondeu e aplicou a formação, assim como observações
específicas sobre cada uma das 03 atividades gamificadas que foram
apresentadas ao final.
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